研发过程中最棘手的问题,是美术人员的频繁流失。小公司待遇有限,美术来了又走,无人接手时,波波只能亲自上阵画素材应急,这也是如今游戏里残留着多种美术风格的原因。
问题是,当 AI 接手这些基础执行工作,短期内利润率确实好看,但代价是新人少了练手的机会,等到五到十年后,市场极度缺乏能够审查 AI 复杂输出、承担最终决策责任的高级人才时,这个代价就会以一种所有人都措手不及的方式显现出来。
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What is a planetary parade?
Detectives say tools supplied by Palantir were integral to convictions of a criminal gang that stole £800,000